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魔獸世界懷舊服防騎優劣勢分析

2019-11-14 20:21 作者:我游網 來源:本站整理 瀏覽:449 評論:0

魔獸世界懷舊服防騎在當前版本中算是半成品,很多玩家可能覺得不太好用,防騎肯可能技能天賦不足,但是也有它獨特的優勢,下面我游網小編給大家講一下魔獸世界懷舊服防騎優劣勢分析。

魔獸世界懷舊服防騎優劣勢分析

防騎優劣勢分析

雖然防騎在當前版本是一個半成品,既缺少裝備的支持,在技能天賦上也存在殘缺。但通過恰當的手法和配裝,在小本中依然會占有一席之地。

下面小編先給大家說一下防騎的劣勢:

從裝備的角度看,防騎的畢業裝備——{亡骨套裝}雖然提供了大量的防御等級和5秒回藍,以及一定的耐力屬性,但缺少智力屬性和力量屬性的補充。同時5秒回藍在戰斗節奏相對較快的小本中,無法從根本上解決防騎的續航問題。而在后續的裝備選擇上,并沒有{亡骨套裝}的理想替代品,導致防騎的成長空間有限。

從技能的角度看,沒嘲諷且缺少開怪技能,是防騎兩個無法回避的問題。沒嘲諷無法解決OT問題,沒開怪技能容易導致ADD的發生。

針對上述兩個問題,以下給出解決方案。

首先是裝備問題,{亡骨套裝}總共只有5件,從套裝效果上看,只有4件的+15所有魔法抗性的收益較大。但由于防騎有抗性光環的存在,15點抗性反而成了錦上添花的東西,不需要為了套裝效果而放棄更優秀的裝備。適當的補充一些屬性裝備可以讓你在副本體驗更上一層樓。

其次是技能問題,在開怪的問題上,工程{鐵皮手雷}制造成本較低,既可以用于開怪,也可用于補充傷害和控制。飾品{林克的回旋鏢}CD3分鐘,副手夜色鎮的火炬也可用于開怪。而在嘲諷的問題上,{活動假人}可以提供一個群體嘲諷。

但在實際副本中,三大的斯坦索姆和通靈學院有大量亡靈生物,可使用[驅邪術]和[神圣憤怒]來解決開怪和仇恨的問題。更低等級的副本,由于副本難度較低,用臉開怪也沒什么大問題。

再說優勢,防騎在副本中的優勢只有一個,那就是群拉。

從戰斗資源的角度來看,戰士和熊德依靠攻擊和挨打獲得怒氣,再通過怒氣建立仇恨。這樣的機制使得戰士和小德擁有更強的仇恨續航能力,但同時,因為存在兩個傳遞過程(傷害獲得怒氣、怒氣轉變仇恨),戰士和小德需要更長的時間來建立仇恨(如戰士五破甲)。而在缺少AOE技能的60年代,在群拉小怪的時候,戰士的短板就凸顯出來了。

而防騎恰恰相反,雖然藍量制約了防騎的續航能力,但藍量直接轉換仇恨的傳到機制可以讓防騎更加迅速的建立仇恨。而在群拉的時候,無腦[奉獻]可以為發法師術士提供無腦AOE的機會。可在副本開打之前和隊友溝通,AOE技能在[奉獻]起手3秒之后使用。如果你的隊友做到了,那么恭喜你,你群拉時候的仇恨會非常的穩。

需要重點說明的是,[嘲諷]雖然是T的一個重要技能,但它的實際作用遠沒有想象中的大。[嘲諷]的技能機制是繼承仇恨,而不是制造仇恨。

舉個栗子,T開怪獲得100點初始仇恨,并緊接著開始制造仇恨,算上初始仇恨,共有1000點。而此時盜賊后發制人,迅速制造了1050點仇恨,由于近戰的OT系數是110%,所以此時未OT。如果此時制造了1150點仇恨,盜賊則OT。此時戰士嘲諷,強制目標對T攻擊,且仇恨值從1000變為當前最高仇恨的1150點。嘲諷結束,在繼承仇恨之后,T繼續創造仇恨,最終為1300點。此時為兩種情況,如果盜賊停手,仇恨低于1300點則嘲諷成功。如果盜賊未停手并繼續制造仇恨到1500點,則嘲諷失敗。同理熊德的群體嘲諷也是一個問題,如果無法在嘲諷后對所有怪造成有效仇恨,那依然存在OT的問題。

由此可以看出,嘲諷并不是解決仇恨的萬能靈藥,所以解決仇恨的根本是由傷害制造仇恨。從這點來看,也就說明[正義之怒]+[奉獻]的防騎為什么擁有群拉優勢。

在我游網小編個人的理解中,在單拉上,防戰>熊德>防騎;在群拉上,防騎>熊德>防戰。

Tags:魔獸世界懷舊服攻略

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